Packagejp.progression.scenes
Classpublic class SceneObject
InheritanceSceneObject Inheritance flash.events.EventDispatcher
ImplementsIIdGroup, jp.progression.core.impls.IDisposable, jp.progression.core.impls.IExecutable, jp.progression.core.impls.IManageable
SubclassesEasyCastingScene, SceneLoader

SceneObject クラスは、シーンコンテナとして機能する全てのオブジェクトの基本クラスです。 "DisplayObject like SceneObject Event Flow" is created by seyself (http://seyself.com/)


Example
  // SceneObject インスタンスを作成する
  var scene:SceneObject = new SceneObject( "about" );
  
  // シーンイベントを設定する
  scene.onSceneInit = function():void {
   trace( scene, "に到着しました。"
  };
  scene.onSceneGoto = function():void {
   trace( scene, "から出発しました。"
  };
  
  // Progression インスタンスを作成する
  var manager:Progression = new Progression( "index", stage );
  
  // シーン構造を作成する
  manager.root.addScene( scene );
  
  // シーンを移動する
  manager.goto( new SceneId( "/index/about" ) );
  

See also

jp.progression.Progression
jp.progression.scenes.getSceneById()
jp.progression.scenes.getSceneBySceneId()
jp.progression.scenes.getScenesByGroup()


Public Properties
 PropertyDefined by
  className : String
[read-only] インスタンスのクラス名を取得します。 Indicates the instance className of the SceneObject.
SceneObject
  container : Sprite
[read-only] 関連付けられている Sprite インスタンスを取得します。
SceneObject
  dataHolder : DataHolder
[read-only] 関連付けられている DataHolder インスタンスを取得します。
SceneObject
  executor : ExecutorObject
[read-only] 関連付けられている ExecutorObject インスタンスを取得します。
SceneObject
  group : String
インスタンスのグループ名を取得または設定します。 Indicates the instance group of the SceneObject.
SceneObject
  id : String
インスタンスを表すユニークな識別子を取得または設定します。
SceneObject
  manager : Progression
[read-only] 関連付けられている Progression インスタンスを取得します。
SceneObject
  name : String
インスタンスの名前を取得または設定します。 Indicates the instance name of the SceneObject.
SceneObject
  next : SceneObject
[read-only] このシーンが関連付けられている親の SceneObject インスタンス内で、次に位置する SceneObject インスタンスを取得します。
SceneObject
  numScenes : int
[read-only] 子として登録されているシーン数を取得します。 Returns the number of children of this SceneObject.
SceneObject
  onSceneAscend : Function
シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_ASCEND イベントを受け取った場合に呼び出されるイベントハンドラメソッドを取得または設定します。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
SceneObject
  onSceneDescend : Function
シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_DESCEND イベントを受け取った場合に呼び出されるイベントハンドラメソッドを取得または設定します。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
SceneObject
  onSceneGoto : Function
シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_GOTO イベントを受け取った場合に呼び出されるイベントハンドラメソッドを取得または設定します。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
SceneObject
  onSceneInit : Function
シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_INIT イベントを受け取った場合に呼び出されるイベントハンドラメソッドを取得または設定します。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
SceneObject
  onSceneLoad : Function
シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_LOAD イベントを受け取った場合に呼び出されるイベントハンドラメソッドを取得または設定します。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
SceneObject
  onSceneUnload : Function
シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_UNLOAD イベントを受け取った場合に呼び出されるイベントハンドラメソッドを取得または設定します。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
SceneObject
  parent : SceneObject
[read-only] この SceneObject オブジェクトを含む SceneObject オブジェクトを示します。 Indicates the SceneObject object that contains this SceneObject object.
SceneObject
  previous : SceneObject
[read-only] このシーンが関連付けられている親の SceneObject インスタンス内で、一つ前に位置する SceneObject インスタンスを取得します。
SceneObject
  root : SceneObject
[read-only] シーンツリー構造の一番上に位置する SceneObject インスタンスを取得します。
SceneObject
  sceneId : SceneId
[read-only] シーン識別子を取得します。
SceneObject
  sceneInfo : SceneInfo
[read-only] 関連付けられている SceneInfo インスタンスを取得します。
SceneObject
  scenes : Array
[read-only] 子シーンインスタンスが保存されている配列です。 この配列を操作することで元の配列を変更することはできません。
SceneObject
  self : SceneObject
[read-only] 自身の参照を取得します。
SceneObject
  stage : Stage
[read-only] 関連付けられている Stage インスタンスを取得します。
SceneObject
  title : String
シーンのタイトルを取得または設定します。
SceneObject
  visited : Boolean
[read-only] 一度でもシーンに移動してきた時があるかどうかを取得します。
SceneObject
Public Methods
 MethodDefined by
  
SceneObject(name:String = null, initObject:Object = null)
新しい SceneObject インスタンスを作成します。 Creates a new SceneObject object.
SceneObject
  
addCommand(... commands):void
特定のイベントが送出された際に、自動実行させたい Command インスタンスをリストの最後尾に追加します。 追加された Command インスタンスは、イベントが送出される直前に自動的に初期化されます。 このメソッドを使用するためには executor プロパティに CommandExecutor が実装されている必要があります。
SceneObject
  
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher インスタンスに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。 このメソッドを使用して登録されたリスナーを removeEventListener() メソッドで削除した場合には、restoreRemovedListeners() メソッドで再登録させることができます。 Register the event listener object into the EventDispatcher instance to get the event notification.
SceneObject
  
この SceneObject インスタンスに子 SceneObject インスタンスを追加します。 Adds a child SceneObject instance to this SceneObject instance.
SceneObject
  
addSceneAt(scene:SceneObject, index:int):SceneObject
この SceneObject インスタンスの指定されたインデックス位置に子 SceneObject インスタンスを追加します。 Adds a child SceneObject instance to this SceneObject instance.
SceneObject
  
この SceneObject インスタンスの指定されたインデックス位置に子 SceneObject インスタンスを追加します。 Adds a child SceneObject instance to this SceneObject instance.
SceneObject
  
addSceneFromXML(prml:XML):void
この SceneObject インスタンスの子を PRML 形式の XML データから追加します。
SceneObject
  
clearCommand(completely:Boolean = false):void
登録されている Command インスタンスを削除します。 このメソッドを使用するためには executor プロパティに CommandExecutor が実装されている必要があります。
SceneObject
  
contains(scene:SceneObject):Boolean
指定されたシーンオブジェクトが SceneObject インスタンスの子であるか、オブジェクト自体であるかを指定します。 Determines whether the specified SceneObject is a scene of the SceneObject instance or the instance itself.
SceneObject
  
dispatchEvent(event:Event):Boolean
イベントをイベントフローに送出します。 Dispatches an event into the event flow.
SceneObject
  
dispose():void
保持しているデータを解放します。
SceneObject
  
getSceneAt(index:int):SceneObject
指定のインデックス位置にある子シーンオブジェクトオブジェクトを返します。 Returns the child SceneObject instance that exists at the specified index.
SceneObject
  
指定された名前に一致する子シーンオブジェクトを返します。 Returns the child SceneObject that exists with the specified name.
SceneObject
  
子 SceneObject インスタンスのインデックス位置を返します。 Returns the index position of a child SceneObject instance.
SceneObject
  
シーン識別子をルートシーン(グローバル)パスからローダーシーンの(ローカル)パスに変換します。
SceneObject
  
hasEventListener(type:String):Boolean
EventDispatcher インスタンスに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。 Checks whether the EventDispatcher object has any listeners registered for a specific type of event.
SceneObject
  
insertCommand(... commands):void
特定のイベントが送出された際に、自動実行させたい Command インスタンスをすでにリストに登録され、実行中の Command インスタンスの次の位置に追加します。 追加された Command インスタンスは、イベントが送出される直前に自動的に初期化されます。 このメソッドを使用するためには executor プロパティに CommandExecutor が実装されている必要があります。
SceneObject
  
シーン識別子をローダーシーンの(ローカル)パスからルートシーン(グローバル)パスに変換します。
SceneObject
  
SceneObject に追加されている全ての子 SceneObject インスタンスを削除します。
SceneObject
  
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher インスタンスからリスナーを削除します。 このメソッドを使用して削除されたリスナーは、restoreRemovedListeners() メソッドで再登録させることができます。 Remove the listener from EventDispatcher instance.
SceneObject
  
SceneObject インスタンスの子リストから指定の SceneObject インスタンスを削除します。 Removes the specified child SceneObject instance from the scene list of the SceneObject instance.
SceneObject
  
SceneObject の子リストの指定されたインデックス位置から子 SceneObject インスタンスを削除します。 Removes a child SceneObject from the specified index position in the child list of the SceneObject.
SceneObject
  
setProperties(parameters:Object):SceneObject
インスタンスに対して、複数のプロパティを一括設定します。
SceneObject
  
setSceneIndex(scene:SceneObject, index:int):void
シーンオブジェクトコンテナの既存の子の位置を変更します。 Changes the position of an existing scene in the SceneObject container.
SceneObject
  
setSceneIndexAbove(scene:SceneObject, index:int):void
シーンオブジェクトコンテナの既存の子の位置を変更します。 Changes the position of an existing scene in the SceneObject container.
SceneObject
  
swapScenes(scene1:SceneObject, scene2:SceneObject):void
指定された 2 つの子オブジェクトの z 順序(重ね順)を入れ替えます。 Swaps the z-order (front-to-back order) of the two specified scene objects.
SceneObject
  
swapScenesAt(index1:int, index2:int):void
子リスト内の指定されたインデックス位置に該当する 2 つの子オブジェクトの z 順序(重ね順)を入れ替えます。 Swaps the z-order (front-to-back order) of the scene objects at the two specified index positions in the scene list.
SceneObject
  
toString():String
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。 Returns the string representation of the specified object.
SceneObject
  
toXMLString():String
指定されたオブジェクトの XML ストリング表現を返します。 Returns a XML string representation of the XML object.
SceneObject
  
updateManager():Boolean
マネージャーオブジェクトとの関連付けを更新します。
SceneObject
  
validate(prml:XML):Boolean
[static] XML データが PRML フォーマットに準拠しているかどうかを返します。
SceneObject
  
willTrigger(type:String):Boolean
指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher インスタンスまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。 Checks whether an event listener is registered with this EventDispatcher object or any of its ancestors for the specified event type.
SceneObject
Protected Methods
 MethodDefined by
  
シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_ASCEND イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
SceneObject
  
シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_DESCEND イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
SceneObject
  
atSceneGoto():void
シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_GOTO イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
SceneObject
  
atSceneInit():void
シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_INIT イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
SceneObject
  
atSceneLoad():void
シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_LOAD イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
SceneObject
  
シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_UNLOAD イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
SceneObject
Events
 EventSummaryDefined by
   非同期処理中にエラーが発生した場合に送出されます。 SceneObject
   Progression インスタンスとの関連付けがアクティブになったときに送出されます。 SceneObject
   Progression インスタンスとの関連付けが非アクティブになったときに送出されます。 SceneObject
   シーンオブジェクトがシーンリストに追加された場合に送出されます。 SceneObject
   シーンオブジェクトが直接、またはシーンオブジェクトを含むサブツリーの追加により、ルートシーン上のシーンリストに追加されたときに送出されます。 SceneObject
   シーン移動時に目的地がシーンオブジェクトの親階層であり、かつ出発地ではない場合に、自身が移動を中継した瞬間に送出されます。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。 SceneObject
   シーン移動時に目的地がシーンオブジェクトの子階層であり、かつ出発地ではない場合に、自身が移動を中継した瞬間に送出されます。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。 SceneObject
   シーンオブジェクト自身が出発地だった場合に、移動を開始した瞬間に送出されます。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。 SceneObject
   シーンオブジェクト自身が目的地だった場合に、到達した瞬間に送出されます。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。 SceneObject
   シーンオブジェクト自身が目的地だった場合に、イベント sceneInit の非同期処理が完了した瞬間に送出されます。 SceneObject
   シーン移動時に目的地がシーンオブジェクト自身もしくは子階層だった場合に、階層が変更された直後に送出されます。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。 SceneObject
   シーンオブジェクトがシーンリストから削除された場合に送出されます。 SceneObject
   シーンオブジェクトが直接、またはシーンオブジェクトを含むサブツリーの削除により、ルートシーン上のシーンリストから削除されようとしているときに送出されます。 SceneObject
   シーンオブジェクトの title プロパティが変更された場合に送出されます。 SceneObject
   シーン移動時に目的地がシーンオブジェクト自身もしくは親階層だった場合に、階層が変更される直前に送出されます。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。 SceneObject
Property detail
classNameproperty
className:String  [read-only]

インスタンスのクラス名を取得します。 Indicates the instance className of the SceneObject.

Implementation
    public function get className():String
containerproperty 
container:Sprite  [read-only]

関連付けられている Sprite インスタンスを取得します。

Implementation
    public function get container():Sprite
dataHolderproperty 
dataHolder:DataHolder  [read-only]

関連付けられている DataHolder インスタンスを取得します。

Implementation
    public function get dataHolder():DataHolder

See also

executorproperty 
executor:ExecutorObject  [read-only]

関連付けられている ExecutorObject インスタンスを取得します。

Implementation
    public function get executor():ExecutorObject
groupproperty 
group:String  [read-write]

インスタンスのグループ名を取得または設定します。 Indicates the instance group of the SceneObject.

Implementation
    public function get group():String
    public function set group(value:String):void

See also

idproperty 
id:String  [read-write]

インスタンスを表すユニークな識別子を取得または設定します。

Implementation
    public function get id():String
    public function set id(value:String):void

See also

managerproperty 
manager:Progression  [read-only]

関連付けられている Progression インスタンスを取得します。

Implementation
    public function get manager():Progression

See also

nameproperty 
name:String  [read-write]

インスタンスの名前を取得または設定します。 Indicates the instance name of the SceneObject.

Implementation
    public function get name():String
    public function set name(value:String):void

See also

nextproperty 
next:SceneObject  [read-only]

このシーンが関連付けられている親の SceneObject インスタンス内で、次に位置する SceneObject インスタンスを取得します。

Implementation
    public function get next():SceneObject

See also

numScenesproperty 
numScenes:int  [read-only]

子として登録されているシーン数を取得します。 Returns the number of children of this SceneObject.

Implementation
    public function get numScenes():int
onSceneAscendproperty 
onSceneAscend:Function  [read-write]

シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_ASCEND イベントを受け取った場合に呼び出されるイベントハンドラメソッドを取得または設定します。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。

Implementation
    public function get onSceneAscend():Function
    public function set onSceneAscend(value:Function):void

See also

onSceneDescendproperty 
onSceneDescend:Function  [read-write]

シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_DESCEND イベントを受け取った場合に呼び出されるイベントハンドラメソッドを取得または設定します。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。

Implementation
    public function get onSceneDescend():Function
    public function set onSceneDescend(value:Function):void

See also

onSceneGotoproperty 
onSceneGoto:Function  [read-write]

シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_GOTO イベントを受け取った場合に呼び出されるイベントハンドラメソッドを取得または設定します。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。

Implementation
    public function get onSceneGoto():Function
    public function set onSceneGoto(value:Function):void

See also

onSceneInitproperty 
onSceneInit:Function  [read-write]

シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_INIT イベントを受け取った場合に呼び出されるイベントハンドラメソッドを取得または設定します。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。

Implementation
    public function get onSceneInit():Function
    public function set onSceneInit(value:Function):void

See also

onSceneLoadproperty 
onSceneLoad:Function  [read-write]

シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_LOAD イベントを受け取った場合に呼び出されるイベントハンドラメソッドを取得または設定します。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。

Implementation
    public function get onSceneLoad():Function
    public function set onSceneLoad(value:Function):void

See also

onSceneUnloadproperty 
onSceneUnload:Function  [read-write]

シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_UNLOAD イベントを受け取った場合に呼び出されるイベントハンドラメソッドを取得または設定します。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。

Implementation
    public function get onSceneUnload():Function
    public function set onSceneUnload(value:Function):void

See also

parentproperty 
parent:SceneObject  [read-only]

この SceneObject オブジェクトを含む SceneObject オブジェクトを示します。 Indicates the SceneObject object that contains this SceneObject object.

Implementation
    public function get parent():SceneObject

See also

previousproperty 
previous:SceneObject  [read-only]

このシーンが関連付けられている親の SceneObject インスタンス内で、一つ前に位置する SceneObject インスタンスを取得します。

Implementation
    public function get previous():SceneObject

See also

rootproperty 
root:SceneObject  [read-only]

シーンツリー構造の一番上に位置する SceneObject インスタンスを取得します。

Implementation
    public function get root():SceneObject

See also

sceneIdproperty 
sceneId:SceneId  [read-only]

シーン識別子を取得します。

Implementation
    public function get sceneId():SceneId

See also

sceneInfoproperty 
sceneInfo:SceneInfo  [read-only]

関連付けられている SceneInfo インスタンスを取得します。

Implementation
    public function get sceneInfo():SceneInfo

See also

scenesproperty 
scenes:Array  [read-only]

子シーンインスタンスが保存されている配列です。 この配列を操作することで元の配列を変更することはできません。

Implementation
    public function get scenes():Array
selfproperty 
self:SceneObject  [read-only]

自身の参照を取得します。

Implementation
    public function get self():SceneObject
stageproperty 
stage:Stage  [read-only]

関連付けられている Stage インスタンスを取得します。

Implementation
    public function get stage():Stage
titleproperty 
title:String  [read-write]

シーンのタイトルを取得または設定します。

Implementation
    public function get title():String
    public function set title(value:String):void

See also

visitedproperty 
visited:Boolean  [read-only]

一度でもシーンに移動してきた時があるかどうかを取得します。

Implementation
    public function get visited():Boolean
Constructor detail
SceneObject()constructor
public function SceneObject(name:String = null, initObject:Object = null)

新しい SceneObject インスタンスを作成します。 Creates a new SceneObject object.

Parameters
name:String (default = null)シーンの名前です。
 
initObject:Object (default = null)設定したいプロパティを含んだオブジェクトです。
Method detail
addCommand()method
public function addCommand(... commands):void

特定のイベントが送出された際に、自動実行させたい Command インスタンスをリストの最後尾に追加します。 追加された Command インスタンスは、イベントが送出される直前に自動的に初期化されます。 このメソッドを使用するためには executor プロパティに CommandExecutor が実装されている必要があります。

Parameters
... commands登録したいコマンドを含む配列です。

See also

addEventListener()method 
public override function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void

イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher インスタンスに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。 このメソッドを使用して登録されたリスナーを removeEventListener() メソッドで削除した場合には、restoreRemovedListeners() メソッドで再登録させることができます。 Register the event listener object into the EventDispatcher instance to get the event notification. If the registered listener by this method removed by using removeEventListener() method, it can re-register using restoreRemovedListeners() method.

Parameters
type:Stringイベントのタイプです。 The type of event.
 
listener:Functionイベントを処理するリスナー関数です。この関数は Event インスタンスを唯一のパラメータとして受け取り、何も返さないものである必要があります。関数は任意の名前を持つことができます。 The listener function that processes the event. This function must accept an Event object as its only parameter and must return nothing. The function can have any name.
 
useCapture:Boolean (default = false)リスナーが、キャプチャ段階、またはターゲットおよびバブリング段階で動作するかどうかを判断します。useCapture を true に設定すると、リスナーはキャプチャ段階のみでイベントを処理し、ターゲット段階またはバブリング段階では処理しません。useCapture を false に設定すると、リスナーはターゲット段階またはバブリング段階のみでイベントを処理します。3 つの段階すべてでイベントを受け取るには、addEventListener を 2 回呼び出します。useCapture を true に設定して 1 度呼び出し、useCapture を false に設定してもう一度呼び出します。 Determines whether the listener works in the capture phase or the target and bubbling phases. If useCapture is set to true, the listener processes the event only during the capture phase and not in the target or bubbling phase. If useCapture is false, the listener processes the event only during the target or bubbling phase. To listen for the event in all three phases, call addEventListener twice, once with useCapture set to true, then again with useCapture set to false.
 
priority:int (default = 0)イベントリスナーの優先度レベルです。優先度は、符号付き 32 ビット整数で指定します。数値が大きくなるほど優先度が高くなります。優先度が n のすべてのリスナーは、優先度が n -1 のリスナーよりも前に処理されます。複数のリスナーに対して同じ優先度が設定されている場合、それらは追加された順番に処理されます。デフォルトの優先度は 0 です。 The priority level of the event listener. The priority is designated by a signed 32-bit integer. The higher the number, the higher the priority. All listeners with priority n are processed before listeners of priority n-1. If two or more listeners share the same priority, they are processed in the order in which they were added. The default priority is 0.
 
useWeakReference:Boolean (default = false)リスナーへの参照が強参照と弱参照のいずれであるかを判断します。デフォルトである強参照の場合は、リスナーのガベージコレクションが回避されます。弱参照では回避されません。 Determines whether the reference to the listener is strong or weak. A strong reference (the default) prevents your listener from being garbage-collected. A weak reference does not.
addScene()method 
public function addScene(scene:SceneObject):SceneObject

この SceneObject インスタンスに子 SceneObject インスタンスを追加します。 Adds a child SceneObject instance to this SceneObject instance.

Parameters
scene:SceneObject対象の SceneObject インスタンスの子として追加する SceneObject インスタンスです。 The SceneObject instance to add as a scene of this SceneObject instance.

Returns
SceneObjectscene パラメータで渡す SceneObject インスタンスです。 The SceneObject instance that you pass in the scene parameter.

See also

addSceneAt()method 
public function addSceneAt(scene:SceneObject, index:int):SceneObject

この SceneObject インスタンスの指定されたインデックス位置に子 SceneObject インスタンスを追加します。 Adds a child SceneObject instance to this SceneObject instance.

Parameters
scene:SceneObject対象の SceneObject インスタンスの子として追加する SceneObject インスタンスです。 The SceneObject instance to add as a scene of this SceneObject instance.
 
index:int子を追加するインデックス位置です。 The index position to which the scene is added. If you specify a currently occupied index position, the scene object that exists at that position and all higher positions are moved up one position in the scene list.

Returns
SceneObjectscene パラメータで渡す SceneObject インスタンスです。 The SceneObject instance that you pass in the scene parameter.

See also

addSceneAtAbove()method 
public function addSceneAtAbove(scene:SceneObject, index:int):SceneObject

この SceneObject インスタンスの指定されたインデックス位置に子 SceneObject インスタンスを追加します。 Adds a child SceneObject instance to this SceneObject instance.

Parameters
scene:SceneObject対象の SceneObject インスタンスの子として追加する SceneObject インスタンスです。 The SceneObject instance to add as a scene of this SceneObject instance.
 
index:int子を追加するインデックス位置です。 The index position to which the scene is added. If you specify a currently occupied index position, the scene object that exists at that position and all higher positions are moved up one position in the scene list.

Returns
SceneObjectscene パラメータで渡す SceneObject インスタンスです。 The SceneObject instance that you pass in the scene parameter.

See also

addSceneFromXML()method 
public function addSceneFromXML(prml:XML):void

この SceneObject インスタンスの子を PRML 形式の XML データから追加します。

Parameters
prml:XMLPRML 形式の XML データです。

See also

atSceneAscend()method 
protected function atSceneAscend():void

シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_ASCEND イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。

See also

atSceneDescend()method 
protected function atSceneDescend():void

シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_DESCEND イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。

See also

atSceneGoto()method 
protected function atSceneGoto():void

シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_GOTO イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。

See also

atSceneInit()method 
protected function atSceneInit():void

シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_INIT イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。

See also

atSceneLoad()method 
protected function atSceneLoad():void

シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_LOAD イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。

See also

atSceneUnload()method 
protected function atSceneUnload():void

シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_UNLOAD イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。

See also

clearCommand()method 
public function clearCommand(completely:Boolean = false):void

登録されている Command インスタンスを削除します。 このメソッドを使用するためには executor プロパティに CommandExecutor が実装されている必要があります。

Parameters
completely:Boolean (default = false)登録されている全てのコマンド登録を解除したい場合には true を、現在処理中のコマンド以降の登録を解除したい場合には false です。

See also

contains()method 
public function contains(scene:SceneObject):Boolean

指定されたシーンオブジェクトが SceneObject インスタンスの子であるか、オブジェクト自体であるかを指定します。 Determines whether the specified SceneObject is a scene of the SceneObject instance or the instance itself.

Parameters
scene:SceneObjectテストする子 SceneObject インスタンスです。 The scene object to test.

Returns
Booleanscene インスタンスが SceneObject の子であるか、コンテナ自体である場合は true となります。そうでない場合は false となります。 true if the scene object is a scene of the SceneObject or the container itself; otherwise false.
dispatchEvent()method 
public override function dispatchEvent(event:Event):Boolean

イベントをイベントフローに送出します。 Dispatches an event into the event flow.

Parameters
event:Eventイベントフローに送出されるイベントオブジェクトです。イベントが再度送出されると、イベントのクローンが自動的に作成されます。イベントが送出された後にそのイベントの target プロパティは変更できないため、再送出処理のためにはイベントの新しいコピーを作成する必要があります。 The Event object that is dispatched into the event flow. If the event is being redispatched, a clone of the event is created automatically. After an event is dispatched, its target property cannot be changed, so you must create a new copy of the event for redispatching to work.

Returns
Boolean値が true の場合、イベントは正常に送出されました。値が false の場合、イベントの送出に失敗したか、イベントで preventDefault() が呼び出されたことを示しています。 A value of true if the event was successfully dispatched. A value of false indicates failure or that preventDefault() was called on the event.
dispose()method 
public function dispose():void

保持しているデータを解放します。

getSceneAt()method 
public function getSceneAt(index:int):SceneObject

指定のインデックス位置にある子シーンオブジェクトオブジェクトを返します。 Returns the child SceneObject instance that exists at the specified index.

Parameters
index:int子 SceneObject インスタンスのインデックス位置です。 The index position of the scene object.

Returns
SceneObject指定されたインデックス位置にある子 SceneObject インスタンスです。 The child SceneObject at the specified index position.
getSceneByName()method 
public function getSceneByName(name:String):SceneObject

指定された名前に一致する子シーンオブジェクトを返します。 Returns the child SceneObject that exists with the specified name.

Parameters
name:String返される子 SceneObject インスタンスの名前です。 The name of the scene to return.

Returns
SceneObject指定された名前を持つ子 SceneObject インスタンスです。 The child SceneObject with the specified name.
getSceneIndex()method 
public function getSceneIndex(scene:SceneObject):int

子 SceneObject インスタンスのインデックス位置を返します。 Returns the index position of a child SceneObject instance.

Parameters
scene:SceneObject特定する子 SceneObject インスタンスです。 The SceneObject instance to identify.

Returns
int特定する子 SceneObject インスタンスのインデックス位置です。 The index position of the child SceneObject to identify.
globalToLocal()method 
public function globalToLocal(sceneId:SceneId):SceneId

シーン識別子をルートシーン(グローバル)パスからローダーシーンの(ローカル)パスに変換します。

Parameters
sceneId:SceneId変換したいシーン識別子オブジェクトです。

Returns
SceneIdローカルパスに変換されたシーン識別子オブジェクトです。
hasEventListener()method 
public override function hasEventListener(type:String):Boolean

EventDispatcher インスタンスに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。 Checks whether the EventDispatcher object has any listeners registered for a specific type of event.

Parameters
type:Stringイベントのタイプです。 The type of event.

Returns
Boolean指定したタイプのリスナーが登録されている場合は true に、それ以外の場合は false になります。 A value of true if a listener of the specified type is registered; false otherwise.
insertCommand()method 
public function insertCommand(... commands):void

特定のイベントが送出された際に、自動実行させたい Command インスタンスをすでにリストに登録され、実行中の Command インスタンスの次の位置に追加します。 追加された Command インスタンスは、イベントが送出される直前に自動的に初期化されます。 このメソッドを使用するためには executor プロパティに CommandExecutor が実装されている必要があります。

Parameters
... commands登録したいコマンドを含む配列です。

See also

localToGlobal()method 
public function localToGlobal(sceneId:SceneId):SceneId

シーン識別子をローダーシーンの(ローカル)パスからルートシーン(グローバル)パスに変換します。

Parameters
sceneId:SceneId変換したいシーン識別子オブジェクトです。

Returns
SceneIdグローバルパスに変換されたシーン識別子オブジェクトです。
removeAllScenes()method 
public function removeAllScenes():void

SceneObject に追加されている全ての子 SceneObject インスタンスを削除します。

See also

removeEventListener()method 
public override function removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void

EventDispatcher インスタンスからリスナーを削除します。 このメソッドを使用して削除されたリスナーは、restoreRemovedListeners() メソッドで再登録させることができます。 Remove the listener from EventDispatcher instance. The listener removed by using this method can re-register by restoreRemovedListeners() method.

Parameters
type:Stringイベントのタイプです。 The type of event.
 
listener:Function削除するリスナーオブジェクトです。 The listener object to remove.
 
useCapture:Boolean (default = false)リスナーが、キャプチャ段階、またはターゲットおよびバブリング段階に対して登録されたかどうかを示します。リスナーがキャプチャ段階だけでなくターゲット段階とバブリング段階にも登録されている場合は、removeEventListener() を 2 回呼び出して両方のリスナーを削除する必要があります。1 回は useCapture() を true に設定し、もう 1 回は useCapture() を false に設定する必要があります。 Specifies whether the listener was registered for the capture phase or the target and bubbling phases. If the listener was registered for both the capture phase and the target and bubbling phases, two calls to removeEventListener() are required to remove both, one call with useCapture() set to true, and another call with useCapture() set to false.
removeScene()method 
public function removeScene(scene:SceneObject):SceneObject

SceneObject インスタンスの子リストから指定の SceneObject インスタンスを削除します。 Removes the specified child SceneObject instance from the scene list of the SceneObject instance.

Parameters
scene:SceneObject対象の SceneObject インスタンスの子から削除する SceneObject インスタンスです。 The SceneObject instance to remove.

Returns
SceneObjectscene パラメータで渡す SceneObject インスタンスです。 The SceneObject instance that you pass in the scene parameter.

See also

removeSceneAt()method 
public function removeSceneAt(index:int):SceneObject

SceneObject の子リストの指定されたインデックス位置から子 SceneObject インスタンスを削除します。 Removes a child SceneObject from the specified index position in the child list of the SceneObject.

Parameters
index:int削除する SceneObject の子インデックスです。 The child index of the SceneObject to remove.

Returns
SceneObject削除された SceneObject インスタンスです。 The SceneObject instance that was removed.

See also

setProperties()method 
public function setProperties(parameters:Object):SceneObject

インスタンスに対して、複数のプロパティを一括設定します。

Parameters
parameters:Object設定したいプロパティを含んだオブジェクトです。

Returns
SceneObject自身の参照です。
setSceneIndex()method 
public function setSceneIndex(scene:SceneObject, index:int):void

シーンオブジェクトコンテナの既存の子の位置を変更します。 Changes the position of an existing scene in the SceneObject container.

Parameters
scene:SceneObjectインデックス番号を変更する子 SceneObject インスタンスです。 The child SceneObject instance for which you want to change the index number.
 
index:intchild インスタンスの結果のインデックス番号です。 The resulting index number for the child SceneObject.

See also

setSceneIndexAbove()method 
public function setSceneIndexAbove(scene:SceneObject, index:int):void

シーンオブジェクトコンテナの既存の子の位置を変更します。 Changes the position of an existing scene in the SceneObject container.

Parameters
scene:SceneObjectインデックス番号を変更する子 SceneObject インスタンスです。 The child SceneObject instance for which you want to change the index number.
 
index:intchild インスタンスの結果のインデックス番号です。 The resulting index number for the child SceneObject.

See also

swapScenes()method 
public function swapScenes(scene1:SceneObject, scene2:SceneObject):void

指定された 2 つの子オブジェクトの z 順序(重ね順)を入れ替えます。 Swaps the z-order (front-to-back order) of the two specified scene objects.

Parameters
scene1:SceneObject先頭の子 SceneObject インスタンスです。 The first scene object.
 
scene2:SceneObject2 番目の子 SceneObject インスタンスです。 The second scene object.

See also

swapScenesAt()method 
public function swapScenesAt(index1:int, index2:int):void

子リスト内の指定されたインデックス位置に該当する 2 つの子オブジェクトの z 順序(重ね順)を入れ替えます。 Swaps the z-order (front-to-back order) of the scene objects at the two specified index positions in the scene list.

Parameters
index1:int最初の子 SceneObject インスタンスのインデックス位置です。 The index position of the first scene object.
 
index2:int2 番目の子 SceneObject インスタンスのインデックス位置です。 The index position of the second scene object.

See also

toString()method 
public override function toString():String

指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。 Returns the string representation of the specified object.

Returns
Stringオブジェクトのストリング表現です。 A string representation of the object.
toXMLString()method 
public function toXMLString():String

指定されたオブジェクトの XML ストリング表現を返します。 Returns a XML string representation of the XML object.

Returns
Stringオブジェクトの XML ストリング表現です。 The XML string representation of the XML object.
updateManager()method 
public function updateManager():Boolean

マネージャーオブジェクトとの関連付けを更新します。

Returns
Boolean関連付けが成功したら true を、それ以外は false を返します。

See also

validate()method 
public static function validate(prml:XML):Boolean

XML データが PRML フォーマットに準拠しているかどうかを返します。

Parameters
prml:XMLフォーマットを検査したい XML データです。

Returns
Booleanフォーマットが合致すれば true を、合致しなければ false となります。

Example
   

willTrigger()method 
public override function willTrigger(type:String):Boolean

指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher インスタンスまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。 Checks whether an event listener is registered with this EventDispatcher object or any of its ancestors for the specified event type.

Parameters
type:Stringイベントのタイプです。 The type of event.

Returns
Boolean指定したタイプのリスナーがトリガされた場合は true に、それ以外の場合は false になります。 A value of true if a listener of the specified type will be triggered; false otherwise.
Event detail
executeErrorevent 
Event object type: jp.progression.events.ExecuteErrorEvent

非同期処理中にエラーが発生した場合に送出されます。

managerActivateevent  
Event object type: jp.progression.events.ManagerEvent

Progression インスタンスとの関連付けがアクティブになったときに送出されます。

managerDeactivateevent  
Event object type: jp.progression.events.ManagerEvent

Progression インスタンスとの関連付けが非アクティブになったときに送出されます。

sceneAddedevent  
Event object type: jp.progression.events.SceneEvent

シーンオブジェクトがシーンリストに追加された場合に送出されます。

sceneAddedToRootevent  
Event object type: jp.progression.events.SceneEvent

シーンオブジェクトが直接、またはシーンオブジェクトを含むサブツリーの追加により、ルートシーン上のシーンリストに追加されたときに送出されます。

sceneAscendevent  
Event object type: jp.progression.events.SceneEvent

シーン移動時に目的地がシーンオブジェクトの親階層であり、かつ出発地ではない場合に、自身が移動を中継した瞬間に送出されます。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。

sceneDescendevent  
Event object type: jp.progression.events.SceneEvent

シーン移動時に目的地がシーンオブジェクトの子階層であり、かつ出発地ではない場合に、自身が移動を中継した瞬間に送出されます。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。

sceneGotoevent  
Event object type: jp.progression.events.SceneEvent

シーンオブジェクト自身が出発地だった場合に、移動を開始した瞬間に送出されます。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。

sceneInitevent  
Event object type: jp.progression.events.SceneEvent

シーンオブジェクト自身が目的地だった場合に、到達した瞬間に送出されます。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。

sceneInitCompleteevent  
Event object type: jp.progression.events.SceneEvent

シーンオブジェクト自身が目的地だった場合に、イベント sceneInit の非同期処理が完了した瞬間に送出されます。

sceneLoadevent  
Event object type: jp.progression.events.SceneEvent

シーン移動時に目的地がシーンオブジェクト自身もしくは子階層だった場合に、階層が変更された直後に送出されます。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。

sceneRemovedevent  
Event object type: jp.progression.events.SceneEvent

シーンオブジェクトがシーンリストから削除された場合に送出されます。

sceneRemovedFromRootevent  
Event object type: jp.progression.events.SceneEvent

シーンオブジェクトが直接、またはシーンオブジェクトを含むサブツリーの削除により、ルートシーン上のシーンリストから削除されようとしているときに送出されます。

sceneTitleChangeevent  
Event object type: jp.progression.events.SceneEvent

シーンオブジェクトの title プロパティが変更された場合に送出されます。

sceneUnloadevent  
Event object type: jp.progression.events.SceneEvent

シーン移動時に目的地がシーンオブジェクト自身もしくは親階層だった場合に、階層が変更される直前に送出されます。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。