| Package | jp.progression.casts.mx |
| Class | public class CastUIButton |
| Inheritance | CastUIButton mx.controls.Button |
| Implements | jp.progression.core.impls.ICastButton, jp.progression.core.impls.IManageable |
// CastUIButton インスタンスを作成する var cast:CastUIButton = new CastUIButton();
| Property | Defined by | ||
|---|---|---|---|
| accessKey : String
ボタンの機能をキーボードから使用するためのアクセスキーを取得または設定します。
設定できるキーはアルファベットの A ~ Z までの値です。
| CastUIButton | ||
| activatedButtons : Array [static][read-only]
現在、ステージ上に設置されているボタンを含む配列を取得します。
| CastUIButton | ||
| contextMenu : ContextMenu | CastUIButton | ||
| executor : ExecutorObject
[read-only]
関連付けられている ExecutorObject インスタンスを取得します。
| CastUIButton | ||
| group : String
インスタンスのグループ名を取得または設定します。
Indicates the instance group of the IExDisplayObject.
| CastUIButton | ||
| href : String
ボタンがクリックされた時の移動先の URL を取得または設定します。
sceneId プロパティと href プロパティが両方とも設定されている場合には、href プロパティの設定が優先されます。
| CastUIButton | ||
| id : String
インスタンスの識別子を取得または設定します。
Indicates the instance id of the IExDisplayObject.
| CastUIButton | ||
| isMouseDown : Boolean [read-only]
CastUIButton インスタンスでポインティングデバイスのボタンを押されているかどうかを取得します。
| CastUIButton | ||
| isRollOver : Boolean [read-only]
CastUIButton インスタンスにポインティングデバイスが合わされているかどうかを取得します。
| CastUIButton | ||
| manager : Progression
[read-only]
関連付けられている Progression インスタンスを取得します。
| CastUIButton | ||
| mouseEventEnabled : Boolean
マウス状態に応じて Executor を使用した処理を行うかどうかを取得または設定します。
| CastUIButton | ||
| onCastAdded : Function
キャストオブジェクトが CastEvent.CAST_ADDED イベントを受け取った場合に呼び出されるイベントハンドラメソッドを取得または設定します。
このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
| CastUIButton | ||
| onCastMouseDown : Function
キャストオブジェクトが CastMouseEvent.CAST_MOUSE_DOWN イベントを受け取った場合に呼び出されるイベントハンドラメソッドを取得または設定します。
このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
| CastUIButton | ||
| onCastMouseUp : Function
キャストオブジェクトが CastMouseEvent.CAST_MOUSE_UP イベントを受け取った場合に呼び出されるイベントハンドラメソッドを取得または設定します。
このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
| CastUIButton | ||
| onCastRemoved : Function
キャストオブジェクトが CastEvent.CAST_REMOVED イベントを受け取った場合に呼び出されるイベントハンドラメソッドを取得または設定します。
このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
| CastUIButton | ||
| onCastRollOut : Function
キャストオブジェクトが CastMouseEvent.CAST_ROLL_OUT イベントを受け取った場合に呼び出されるイベントハンドラメソッドを取得または設定します。
このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
| CastUIButton | ||
| onCastRollOver : Function
キャストオブジェクトが CastMouseEvent.CAST_ROLL_OVER イベントを受け取った場合に呼び出されるイベントハンドラメソッドを取得または設定します。
このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
| CastUIButton | ||
| sceneId : SceneId
ボタンがクリックされた時の移動先を示すシーン識別子を取得または設定します。
sceneId プロパティと href プロパティが両方とも設定されている場合には、href プロパティの設定が優先されます。
| CastUIButton | ||
| self : CastUIButton
[read-only]
自身の参照を取得します。
| CastUIButton | ||
| state : int [read-only]
ボタンの状態を取得します。
| CastUIButton | ||
| windowTarget : String
ボタンがクリックされた時の移動先を開くウィンドウ名を取得または設定します。
| CastUIButton | ||
| Method | Defined by | ||
|---|---|---|---|
|
新しい CastUIButton インスタンスを作成します。
Creates a new CastUIButton object.
| CastUIButton | ||
|
addCommand(... commands):void
特定のイベントが送出された際に、自動実行させたい Command インスタンスをリストの最後尾に追加します。
追加された Command インスタンスは、イベントが送出される直前に自動的に初期化されます。
このメソッドを使用するためには executor プロパティに CommandExecutor が実装されている必要があります。
| CastUIButton | ||
|
clearCommand(completely:Boolean = false):void
登録されている Command インスタンスを削除します。
このメソッドを使用するためには executor プロパティに CommandExecutor が実装されている必要があります。
| CastUIButton | ||
|
dispatchEvent(event:Event):Boolean
イベントをイベントフローに送出します。
Dispatches an event into the event flow.
| CastUIButton | ||
|
dispose():void
保持しているデータを解放します。
| CastUIButton | ||
|
insertCommand(... commands):void
特定のイベントが送出された際に、自動実行させたい Command インスタンスをすでにリストに登録され、実行中の Command インスタンスの次の位置に追加します。
追加された Command インスタンスは、イベントが送出される直前に自動的に初期化されます。
このメソッドを使用するためには executor プロパティに CommandExecutor が実装されている必要があります。
| CastUIButton | ||
|
navigateTo(location:*, window:String = null):void
指定されたシーン識別子、または URL の示す先に移動します。
引数が省略された場合には、あらかじめ CastUIButton インスタンスに指定されている sceneId プロパティ、 href プロパティが示す先に移動します。
| CastUIButton | ||
|
setProperties(parameters:Object):DisplayObject
インスタンスに対して、複数のプロパティを一括設定します。
Setup the several instance properties.
| CastUIButton | ||
|
toString():String
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
Returns the string representation of the specified object.
| CastUIButton | ||
|
updateManager():Boolean
マネージャーオブジェクトとの関連付けを更新します。
| CastUIButton | ||
| Method | Defined by | ||
|---|---|---|---|
|
atCastAdded():void
キャストオブジェクトが CastEvent.CAST_ADDED イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。
このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
| CastUIButton | ||
|
atCastMouseDown():void
キャストオブジェクトが CastMouseEvent.CAST_MOUSE_DOWN イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドで。
このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
| CastUIButton | ||
|
atCastMouseUp():void
キャストオブジェクトが CastMouseEvent.CAST_MOUSE_UP イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。
このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
| CastUIButton | ||
|
atCastRemoved():void
キャストオブジェクトが CastEvent.CAST_REMOVED イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。
このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
| CastUIButton | ||
|
atCastRollOut():void
キャストオブジェクトが CastMouseEvent.CAST_ROLL_OUT イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。
このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
| CastUIButton | ||
|
atCastRollOver():void
キャストオブジェクトが CastMouseEvent.CAST_ROLL_OVER イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。
このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
| CastUIButton | ||
| Event | Summary | Defined by | ||
|---|---|---|---|---|
| IExecutable オブジェクトが AddChild コマンド、または AddChildAt コマンド経由で表示リストに追加された場合に送出されます。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。 | CastUIButton | |||
| CastEvent.CAST_ADDED イベント中に実行された非同期処理が完了した場合に送出されます。 | CastUIButton | |||
| Flash Player ウィンドウの CastUIButton インスタンスの上でユーザーがポインティングデバイスのボタンを押すと送出されます。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。 | CastUIButton | |||
| CastMouseEvent.CAST_MOUSE_DOWN イベント中に実行された非同期処理が完了した場合に送出されます。 | CastUIButton | |||
| ユーザーが CastUIButton インスタンスからポインティングデバイスを離したときに送出されます。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。 | CastUIButton | |||
| CastMouseEvent.CAST_MOUSE_UP イベント中に実行された非同期処理が完了した場合に送出されます。 | CastUIButton | |||
| ボタンが移動処理を開始する直前に送出されます。 | CastUIButton | |||
| IExecutable オブジェクトが RemoveChild コマンド、または RemoveAllChild コマンド経由で表示リストから削除された場合に送出されます。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。 | CastUIButton | |||
| CastEvent.CAST_REMOVED イベント中に実行された非同期処理が完了した場合に送出されます。 | CastUIButton | |||
| ユーザーが CastUIButton インスタンスからポインティングデバイスを離したときに送出されます。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。 | CastUIButton | |||
| CastMouseEvent.CAST_ROLL_OUT イベント中に実行された非同期処理が完了した場合に送出されます。 | CastUIButton | |||
| ユーザーが CastUIButton インスタンスにポインティングデバイスを合わせたときに送出されます。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。 | CastUIButton | |||
| CastMouseEvent.CAST_ROLL_OVER イベント中に実行された非同期処理が完了した場合に送出されます。 | CastUIButton | |||
| ボタンの状態が変更された場合に送出されます。 | CastUIButton | |||
| 非同期処理中にエラーが発生した場合に送出されます。 | CastUIButton | |||
| Progression インスタンスとの関連付けがアクティブになったときに送出されます。 | CastUIButton | |||
| Progression インスタンスとの関連付けが非アクティブになったときに送出されます。 | CastUIButton | |||
| accessKey | property |
accessKey:String [read-write]ボタンの機能をキーボードから使用するためのアクセスキーを取得または設定します。 設定できるキーはアルファベットの A ~ Z までの値です。
Implementation public function get accessKey():String
public function set accessKey(value:String):void
See also
| activatedButtons | property |
activatedButtons:Array [read-only]現在、ステージ上に設置されているボタンを含む配列を取得します。
Implementation public static function get activatedButtons():Array
| contextMenu | property |
contextMenu:ContextMenu [read-write]Implementation
public function get contextMenu():ContextMenu
public function set contextMenu(value:ContextMenu):void
| executor | property |
executor:ExecutorObject [read-only]関連付けられている ExecutorObject インスタンスを取得します。
Implementation public function get executor():ExecutorObject
See also
| group | property |
group:String [read-write]インスタンスのグループ名を取得または設定します。 Indicates the instance group of the IExDisplayObject.
Implementation public function get group():String
public function set group(value:String):void
See also
| href | property |
href:String [read-write]ボタンがクリックされた時の移動先の URL を取得または設定します。 sceneId プロパティと href プロパティが両方とも設定されている場合には、href プロパティの設定が優先されます。
Implementation public function get href():String
public function set href(value:String):void
See also
| id | property |
id:String [read-write]インスタンスの識別子を取得または設定します。 Indicates the instance id of the IExDisplayObject.
Implementation public function get id():String
public function set id(value:String):void
See also
| isMouseDown | property |
isMouseDown:Boolean [read-only]CastUIButton インスタンスでポインティングデバイスのボタンを押されているかどうかを取得します。
Implementation public function get isMouseDown():Boolean
| isRollOver | property |
isRollOver:Boolean [read-only]CastUIButton インスタンスにポインティングデバイスが合わされているかどうかを取得します。
Implementation public function get isRollOver():Boolean
| manager | property |
manager:Progression [read-only]関連付けられている Progression インスタンスを取得します。
Implementation public function get manager():Progression
See also
| mouseEventEnabled | property |
mouseEventEnabled:Boolean [read-write]マウス状態に応じて Executor を使用した処理を行うかどうかを取得または設定します。
Implementation public function get mouseEventEnabled():Boolean
public function set mouseEventEnabled(value:Boolean):void
| onCastAdded | property |
onCastAdded:Function [read-write]キャストオブジェクトが CastEvent.CAST_ADDED イベントを受け取った場合に呼び出されるイベントハンドラメソッドを取得または設定します。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
Implementation public function get onCastAdded():Function
public function set onCastAdded(value:Function):void
See also
| onCastMouseDown | property |
onCastMouseDown:Function [read-write]キャストオブジェクトが CastMouseEvent.CAST_MOUSE_DOWN イベントを受け取った場合に呼び出されるイベントハンドラメソッドを取得または設定します。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
Implementation public function get onCastMouseDown():Function
public function set onCastMouseDown(value:Function):void
See also
| onCastMouseUp | property |
onCastMouseUp:Function [read-write]キャストオブジェクトが CastMouseEvent.CAST_MOUSE_UP イベントを受け取った場合に呼び出されるイベントハンドラメソッドを取得または設定します。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
Implementation public function get onCastMouseUp():Function
public function set onCastMouseUp(value:Function):void
See also
| onCastRemoved | property |
onCastRemoved:Function [read-write]キャストオブジェクトが CastEvent.CAST_REMOVED イベントを受け取った場合に呼び出されるイベントハンドラメソッドを取得または設定します。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
Implementation public function get onCastRemoved():Function
public function set onCastRemoved(value:Function):void
See also
| onCastRollOut | property |
onCastRollOut:Function [read-write]キャストオブジェクトが CastMouseEvent.CAST_ROLL_OUT イベントを受け取った場合に呼び出されるイベントハンドラメソッドを取得または設定します。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
Implementation public function get onCastRollOut():Function
public function set onCastRollOut(value:Function):void
See also
| onCastRollOver | property |
onCastRollOver:Function [read-write]キャストオブジェクトが CastMouseEvent.CAST_ROLL_OVER イベントを受け取った場合に呼び出されるイベントハンドラメソッドを取得または設定します。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
Implementation public function get onCastRollOver():Function
public function set onCastRollOver(value:Function):void
See also
| sceneId | property |
sceneId:SceneId [read-write]ボタンがクリックされた時の移動先を示すシーン識別子を取得または設定します。 sceneId プロパティと href プロパティが両方とも設定されている場合には、href プロパティの設定が優先されます。
Implementation public function get sceneId():SceneId
public function set sceneId(value:SceneId):void
See also
| self | property |
| state | property |
state:int [read-only]ボタンの状態を取得します。
Implementation public function get state():int
See also
| windowTarget | property |
windowTarget:String [read-write]ボタンがクリックされた時の移動先を開くウィンドウ名を取得または設定します。
Implementation public function get windowTarget():String
public function set windowTarget(value:String):void
See also
| CastUIButton | () | constructor |
public function CastUIButton()新しい CastUIButton インスタンスを作成します。 Creates a new CastUIButton object.
| addCommand | () | method |
public function addCommand(... commands):void特定のイベントが送出された際に、自動実行させたい Command インスタンスをリストの最後尾に追加します。 追加された Command インスタンスは、イベントが送出される直前に自動的に初期化されます。 このメソッドを使用するためには executor プロパティに CommandExecutor が実装されている必要があります。
Parameters... commands — 登録したいコマンドを含む配列です。
|
See also
| atCastAdded | () | method |
protected function atCastAdded():voidキャストオブジェクトが CastEvent.CAST_ADDED イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
See also
| atCastMouseDown | () | method |
protected function atCastMouseDown():voidキャストオブジェクトが CastMouseEvent.CAST_MOUSE_DOWN イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドで。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
See also
| atCastMouseUp | () | method |
protected function atCastMouseUp():voidキャストオブジェクトが CastMouseEvent.CAST_MOUSE_UP イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
See also
| atCastRemoved | () | method |
protected function atCastRemoved():voidキャストオブジェクトが CastEvent.CAST_REMOVED イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
See also
| atCastRollOut | () | method |
protected function atCastRollOut():voidキャストオブジェクトが CastMouseEvent.CAST_ROLL_OUT イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
See also
| atCastRollOver | () | method |
protected function atCastRollOver():voidキャストオブジェクトが CastMouseEvent.CAST_ROLL_OVER イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
See also
| clearCommand | () | method |
public function clearCommand(completely:Boolean = false):void登録されている Command インスタンスを削除します。 このメソッドを使用するためには executor プロパティに CommandExecutor が実装されている必要があります。
Parameterscompletely:Boolean (default = false) — true が設定されている場合は登録されている全てのコマンド登録を解除し、false の場合には現在処理中のコマンド以降の登録を解除します。
|
See also
| dispatchEvent | () | method |
public override function dispatchEvent(event:Event):Booleanイベントをイベントフローに送出します。 Dispatches an event into the event flow.
Parametersevent:Event — イベントフローに送出されるイベントオブジェクトです。イベントが再度送出されると、イベントのクローンが自動的に作成されます。イベントが送出された後にそのイベントの target プロパティは変更できないため、再送出処理のためにはイベントの新しいコピーを作成する必要があります。
The Event object that is dispatched into the event flow. If the event is being redispatched, a clone of the event is created automatically. After an event is dispatched, its target property cannot be changed, so you must create a new copy of the event for redispatching to work.
|
Boolean — 値が true の場合、イベントは正常に送出されました。値が false の場合、イベントの送出に失敗したか、イベントで preventDefault() が呼び出されたことを示しています。
A value of true if the event was successfully dispatched. A value of false indicates failure or that preventDefault() was called on the event.
|
| dispose | () | method |
public function dispose():void保持しているデータを解放します。
| insertCommand | () | method |
public function insertCommand(... commands):void特定のイベントが送出された際に、自動実行させたい Command インスタンスをすでにリストに登録され、実行中の Command インスタンスの次の位置に追加します。 追加された Command インスタンスは、イベントが送出される直前に自動的に初期化されます。 このメソッドを使用するためには executor プロパティに CommandExecutor が実装されている必要があります。
Parameters... commands — 登録したいコマンドを含む配列です。
|
See also
| navigateTo | () | method |
public function navigateTo(location:*, window:String = null):void指定されたシーン識別子、または URL の示す先に移動します。 引数が省略された場合には、あらかじめ CastUIButton インスタンスに指定されている sceneId プロパティ、 href プロパティが示す先に移動します。
Parameterslocation:* — 移動先を示すシーン識別子、または URL です。
|
|
window:String (default = null) — location パラメータで指定されたドキュメントを表示するブラウザウィンドウまたは HTML フレームです。
|
See also
| setProperties | () | method |
public function setProperties(parameters:Object):DisplayObjectインスタンスに対して、複数のプロパティを一括設定します。 Setup the several instance properties.
Parametersparameters:Object — 設定したいプロパティを含んだオブジェクトです。
The object that contains the property to setup.
|
DisplayObject — 自身の参照です。
|
| toString | () | method |
public override function toString():String指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。 Returns the string representation of the specified object.
ReturnsString — オブジェクトのストリング表現です。
A string representation of the object.
|
| updateManager | () | method |
public function updateManager():Booleanマネージャーオブジェクトとの関連付けを更新します。
ReturnsBoolean — 関連付けが成功したら true を、それ以外は false を返します。
|
See also
| castAdded | event |
jp.progression.events.CastEvent
IExecutable オブジェクトが AddChild コマンド、または AddChildAt コマンド経由で表示リストに追加された場合に送出されます。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
| castAddedComplete | event |
jp.progression.events.CastEvent
CastEvent.CAST_ADDED イベント中に実行された非同期処理が完了した場合に送出されます。
| castMouseDown | event |
jp.progression.events.CastMouseEvent
Flash Player ウィンドウの CastUIButton インスタンスの上でユーザーがポインティングデバイスのボタンを押すと送出されます。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
| castMouseDownComplete | event |
jp.progression.events.CastMouseEvent
CastMouseEvent.CAST_MOUSE_DOWN イベント中に実行された非同期処理が完了した場合に送出されます。
| castMouseUp | event |
jp.progression.events.CastMouseEvent
ユーザーが CastUIButton インスタンスからポインティングデバイスを離したときに送出されます。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
| castMouseUpComplete | event |
jp.progression.events.CastMouseEvent
CastMouseEvent.CAST_MOUSE_UP イベント中に実行された非同期処理が完了した場合に送出されます。
| castNavigateBefore | event |
| castRemoved | event |
jp.progression.events.CastEvent
IExecutable オブジェクトが RemoveChild コマンド、または RemoveAllChild コマンド経由で表示リストから削除された場合に送出されます。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
| castRemovedComplete | event |
jp.progression.events.CastEvent
CastEvent.CAST_REMOVED イベント中に実行された非同期処理が完了した場合に送出されます。
| castRollOut | event |
jp.progression.events.CastMouseEvent
ユーザーが CastUIButton インスタンスからポインティングデバイスを離したときに送出されます。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
| castRollOutComplete | event |
jp.progression.events.CastMouseEvent
CastMouseEvent.CAST_ROLL_OUT イベント中に実行された非同期処理が完了した場合に送出されます。
| castRollOver | event |
jp.progression.events.CastMouseEvent
ユーザーが CastUIButton インスタンスにポインティングデバイスを合わせたときに送出されます。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
| castRollOverComplete | event |
jp.progression.events.CastMouseEvent
CastMouseEvent.CAST_ROLL_OVER イベント中に実行された非同期処理が完了した場合に送出されます。
| castStateChange | event |
| executeError | event |
| managerActivate | event |
| managerDeactivate | event |