| Package | jp.progression.events |
| Class | public class SceneEvent |
| Inheritance | SceneEvent flash.events.Event |
// SceneEvent インスタンスを作成する var event:SceneEvent = new SceneEvent();
| Property | Defined by | ||
|---|---|---|---|
| currentTarget : Object [read-only]
イベントリスナーで Event オブジェクトをアクティブに処理しているオブジェクトです。
| SceneEvent | ||
| eventPhase : uint [read-only]
イベントフローの現在の段階です。
The current phase in the event flow.
| SceneEvent | ||
| target : Object [read-only]
イベントターゲットです。
The event target.
| SceneEvent | ||
| targetEventType : String [read-only]
イベント発生時のカレントイベントタイプを取得します。
The object that is actively processing the Event object with an event listener.
| SceneEvent | ||
| Method | Defined by | ||
|---|---|---|---|
|
SceneEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, targetEventType:String = null)
新しい SceneEvent インスタンスを作成します。
Creates a new SceneEvent object.
| SceneEvent | ||
|
clone():Event
SceneEvent インスタンスのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。
Duplicates an instance of an SceneEvent subclass.
| SceneEvent | ||
|
toString():String
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
Returns the string representation of the specified object.
| SceneEvent | ||
| Constant | Defined by | ||
|---|---|---|---|
| SCENE_ADDED : String = "sceneAdded" [static]
sceneAdded イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
The SceneEvent.SCENE_ADDED constant defines the value of the type property of an sceneAdded event object.
| SceneEvent | ||
| SCENE_ADDED_TO_ROOT : String = "sceneAddedToRoot" [static]
sceneAddedToRoot イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
The SceneEvent.SCENE_ADDED_TO_ROOT constant defines the value of the type property of an sceneAddedToRoot event object.
| SceneEvent | ||
| SCENE_ASCEND : String = "sceneAscend" [static]
sceneAscend イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
The SceneEvent.SCENE_ASCEND constant defines the value of the type property of an sceneAscend event object.
| SceneEvent | ||
| SCENE_DESCEND : String = "sceneDescend" [static]
sceneDescend イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
The SceneEvent.SCENE_DESCEND constant defines the value of the type property of an sceneDescend event object.
| SceneEvent | ||
| SCENE_GOTO : String = "sceneGoto" [static]
sceneGoto イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
The SceneEvent.SCENE_GOTO constant defines the value of the type property of an sceneGoto event object.
| SceneEvent | ||
| SCENE_INIT : String = "sceneInit" [static]
sceneInit イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
The SceneEvent.SCENE_INIT constant defines the value of the type property of an sceneInit event object.
| SceneEvent | ||
| SCENE_INIT_COMPLETE : String = "sceneInitComplete" [static]
sceneInitComplete イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
The SceneEvent.SCENE_INIT_COMPLETE constant defines the value of the type property of an sceneInitComplete event object.
| SceneEvent | ||
| SCENE_LOAD : String = "sceneLoad" [static]
sceneLoad イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
The SceneEvent.SCENE_LOAD constant defines the value of the type property of an sceneLoad event object.
| SceneEvent | ||
| SCENE_POST_UNLOAD : String = "scenePostUnload" [static]
scenePostUnload イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
The SceneEvent.SCENE_POST_UNLOAD constant defines the value of the type property of an scenePostUnload event object.
| SceneEvent | ||
| SCENE_PRE_LOAD : String = "scenePreLoad" [static]
scenePreLoad イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
The SceneEvent.SCENE_PRE_LOAD constant defines the value of the type property of an scenePreLoad event object.
| SceneEvent | ||
| SCENE_QUERY_CHANGE : String = "sceneQueryChange" [static]
sceneQueryChange イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
The SceneEvent.SCENE_QUERY_CHANGE constant defines the value of the type property of an sceneQueryChange event object.
| SceneEvent | ||
| SCENE_REMOVED : String = "sceneRemoved" [static]
sceneRemoved イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
The SceneEvent.SCENE_REMOVED constant defines the value of the type property of an sceneRemoved event object.
| SceneEvent | ||
| SCENE_REMOVED_FROM_ROOT : String = "sceneRemovedFromRoot" [static]
sceneRemovedFromRoot イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
The SceneEvent.SCENE_REMOVED_FROM_ROOT constant defines the value of the type property of an sceneRemovedFromRoot event object.
| SceneEvent | ||
| SCENE_TITLE_CHANGE : String = "sceneTitleChange" [static]
sceneTitleChange イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
The SceneEvent.SCENE_TITLE_CHANGE constant defines the value of the type property of an sceneTitleChange event object.
| SceneEvent | ||
| SCENE_UNLOAD : String = "sceneUnload" [static]
sceneUnload イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。
The SceneEvent.SCENE_UNLOAD constant defines the value of the type property of an sceneUnload event object.
| SceneEvent | ||
| currentTarget | property |
currentTarget:Object [read-only]イベントリスナーで Event オブジェクトをアクティブに処理しているオブジェクトです。
Implementation public function get currentTarget():Object
| eventPhase | property |
eventPhase:uint [read-only]イベントフローの現在の段階です。 The current phase in the event flow.
Implementation public function get eventPhase():uint
| target | property |
target:Object [read-only]イベントターゲットです。 The event target.
Implementation public function get target():Object
| targetEventType | property |
targetEventType:String [read-only]イベント発生時のカレントイベントタイプを取得します。 The object that is actively processing the Event object with an event listener.
Implementation public function get targetEventType():String
| SceneEvent | () | constructor |
public function SceneEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, targetEventType:String = null)新しい SceneEvent インスタンスを作成します。 Creates a new SceneEvent object.
Parameterstype:String — SceneEvent.type としてアクセス可能なイベントタイプです。
The type of the event, accessible as SceneEvent.type.
|
|
bubbles:Boolean (default = false) — SceneEvent インスタンスがイベントフローのバブリング段階で処理されるかどうかを判断します。デフォルト値は false です。
Determines whether the SceneEvent object participates in the bubbling stage of the event flow. The default value is false.
|
|
cancelable:Boolean (default = false) — SceneEvent インスタンスがキャンセル可能かどうかを判断します。デフォルト値は false です。
Determines whether the SceneEvent object can be canceled. The default values is false.
|
|
targetEventType:String (default = null) — イベント発生時のカレントイベントタイプです。
|
| clone | () | method |
public override function clone():EventSceneEvent インスタンスのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。 Duplicates an instance of an SceneEvent subclass.
ReturnsEvent — 元のオブジェクトと同じプロパティ値を含む新しい SceneEvent インスタンスです。
A new SceneEvent object that is identical to the original.
|
| toString | () | method |
public override function toString():String指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。 Returns the string representation of the specified object.
ReturnsString — オブジェクトのストリング表現です。
A string representation of the object.
|
| SCENE_ADDED | constant |
public static const SCENE_ADDED:String = "sceneAdded"sceneAdded イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 The SceneEvent.SCENE_ADDED constant defines the value of the type property of an sceneAdded event object.
See also
| SCENE_ADDED_TO_ROOT | constant |
public static const SCENE_ADDED_TO_ROOT:String = "sceneAddedToRoot"sceneAddedToRoot イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 The SceneEvent.SCENE_ADDED_TO_ROOT constant defines the value of the type property of an sceneAddedToRoot event object.
See also
| SCENE_ASCEND | constant |
public static const SCENE_ASCEND:String = "sceneAscend"sceneAscend イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 The SceneEvent.SCENE_ASCEND constant defines the value of the type property of an sceneAscend event object.
See also
| SCENE_DESCEND | constant |
public static const SCENE_DESCEND:String = "sceneDescend"sceneDescend イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 The SceneEvent.SCENE_DESCEND constant defines the value of the type property of an sceneDescend event object.
See also
| SCENE_GOTO | constant |
public static const SCENE_GOTO:String = "sceneGoto"sceneGoto イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 The SceneEvent.SCENE_GOTO constant defines the value of the type property of an sceneGoto event object.
See also
| SCENE_INIT | constant |
public static const SCENE_INIT:String = "sceneInit"sceneInit イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 The SceneEvent.SCENE_INIT constant defines the value of the type property of an sceneInit event object.
See also
| SCENE_INIT_COMPLETE | constant |
public static const SCENE_INIT_COMPLETE:String = "sceneInitComplete"sceneInitComplete イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 The SceneEvent.SCENE_INIT_COMPLETE constant defines the value of the type property of an sceneInitComplete event object.
See also
| SCENE_LOAD | constant |
public static const SCENE_LOAD:String = "sceneLoad"sceneLoad イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 The SceneEvent.SCENE_LOAD constant defines the value of the type property of an sceneLoad event object.
See also
| SCENE_POST_UNLOAD | constant |
public static const SCENE_POST_UNLOAD:String = "scenePostUnload"scenePostUnload イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 The SceneEvent.SCENE_POST_UNLOAD constant defines the value of the type property of an scenePostUnload event object.
See also
| SCENE_PRE_LOAD | constant |
public static const SCENE_PRE_LOAD:String = "scenePreLoad"scenePreLoad イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 The SceneEvent.SCENE_PRE_LOAD constant defines the value of the type property of an scenePreLoad event object.
See also
| SCENE_QUERY_CHANGE | constant |
public static const SCENE_QUERY_CHANGE:String = "sceneQueryChange"sceneQueryChange イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 The SceneEvent.SCENE_QUERY_CHANGE constant defines the value of the type property of an sceneQueryChange event object.
See also
| SCENE_REMOVED | constant |
public static const SCENE_REMOVED:String = "sceneRemoved"sceneRemoved イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 The SceneEvent.SCENE_REMOVED constant defines the value of the type property of an sceneRemoved event object.
See also
| SCENE_REMOVED_FROM_ROOT | constant |
public static const SCENE_REMOVED_FROM_ROOT:String = "sceneRemovedFromRoot"sceneRemovedFromRoot イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 The SceneEvent.SCENE_REMOVED_FROM_ROOT constant defines the value of the type property of an sceneRemovedFromRoot event object.
See also
| SCENE_TITLE_CHANGE | constant |
public static const SCENE_TITLE_CHANGE:String = "sceneTitleChange"sceneTitleChange イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 The SceneEvent.SCENE_TITLE_CHANGE constant defines the value of the type property of an sceneTitleChange event object.
See also
| SCENE_UNLOAD | constant |
public static const SCENE_UNLOAD:String = "sceneUnload"sceneUnload イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 The SceneEvent.SCENE_UNLOAD constant defines the value of the type property of an sceneUnload event object.
See also