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ABORT — Constant static property in class jp.progression.commands.CommandInterruptType
コマンド中断時、その時点の状態で停止するように指定します。
accessibilityProperties — Property in interface jp.nium.impls.IDisplayObject
この表示オブジェクトの現在のアクセシビリティオプションです。 The current accessibility options for this display object.
accessKey — Property in class jp.progression.casts.CastButton
ボタンの機能をキーボードから使用するためのアクセスキーを取得または設定します。 設定できるキーはアルファベットの A ~ Z までの値です。
ACTION_DOWN — Constant static property in class jp.progression.core.display.ButtonBase
アクションを DOWN 状態に指定します。
ACTION_OVER — Constant static property in class jp.progression.core.display.ButtonBase
アクションを OVER 状態に指定します。
actionScriptVersion — Property in class jp.progression.scenes.SceneInfo
読み込み済みの SWF ファイルの ActionScript バージョンです。 The ActionScript version of the loaded SWF file.
ACTION_UP — Constant static property in class jp.progression.core.display.ButtonBase
アクションを UP 状態に指定します。
activatedButtons — Static property in class jp.progression.casts.CastButton
現在、ステージ上に設置されているボタンを含む配列を取得します。
ActivatedLicenseType — Final class in package jp.progression
ActivatedLicenseType クラスは、Progression ライブラリに対して、ライセンスに応じた適切な挙動を設定する値を提供します。 適用可能なライセンスは使用者の有している権利の範囲内に限ります。
addCallback(funcName, closure) — Static method in class jp.nium.external.JavaScript
ActionScript メソッドをコンテナから呼び出し可能なものとして登録します。 Register the ActionScript method as callable from the container.
addChild(child) — Method in class jp.nium.display.ExMovieClip
この DisplayObjectContainer インスタンスに子 DisplayObject インスタンスを追加します。 Adds a child DisplayObject instance to this DisplayObjectContainer instance.
addChild(child) — Method in class jp.nium.display.ExSprite
この DisplayObjectContainer インスタンスに子 DisplayObject インスタンスを追加します。 Adds a child DisplayObject instance to this DisplayObjectContainer instance.
addChild(child) — Method in interface jp.nium.impls.IDisplayObjectContainer
この DisplayObjectContainer インスタンスに子 DisplayObject インスタンスを追加します。 Adds a child DisplayObject instance to this DisplayObjectContainer instance.
addChild(child) — Method in class jp.progression.casts.CastDocument
この DisplayObjectContainer インスタンスに子 DisplayObject インスタンスを追加します。 Adds a child DisplayObject instance to this DisplayObjectContainer instance.
AddChild — Class in package jp.progression.commands.display
AddChild クラスは、対象の表示リストに DisplayObject インスタンスを追加するコマンドクラスです。 追加するインスタンスが ICastObject インターフェイスを実装している場合には、CastEvent.CAST_ADDED イベントが送出され、 対象のイベント処理の実行中に、addCommand() メソッド、及び insertCommand() メソッドによるコマンドの同期処理が行えます。
AddChild(containerRefOrId, childRefOrId, initObject) — Constructor in class jp.progression.commands.display.AddChild
新しい AddChild インスタンスを作成します。 Creates a new AddChild object.
addChildAt(child, index) — Method in class jp.nium.display.ExMovieClip
この DisplayObjectContainer インスタンスの指定されたインデックス位置に子 DisplayObject インスタンスを追加します。 Adds a child DisplayObject instance to this DisplayObjectContainer instance.
addChildAt(child, index) — Method in class jp.nium.display.ExSprite
この DisplayObjectContainer インスタンスの指定されたインデックス位置に子 DisplayObject インスタンスを追加します。 Adds a child DisplayObject instance to this DisplayObjectContainer instance.
addChildAt(child, index) — Method in interface jp.nium.impls.IDisplayObjectContainer
この DisplayObjectContainer インスタンスの指定されたインデックス位置に子 DisplayObject インスタンスを追加します。 Adds a child DisplayObject instance to this DisplayObjectContainer instance.
addChildAt(child, index) — Method in class jp.progression.casts.CastDocument
この DisplayObjectContainer インスタンスの指定されたインデックス位置に子 DisplayObject インスタンスを追加します。 Adds a child DisplayObject instance to this DisplayObjectContainer instance.
AddChildAt — Class in package jp.progression.commands.display
AddChildAt クラスは、対象の表示リストに DisplayObject インスタンスを指定された位置に追加するコマンドクラスです。 追加するインスタンスが ICastObject インターフェイスを実装している場合には、CastEvent.CAST_ADDED イベントが送出され、 対象のイベント処理の実行中に、addCommand() メソッド、及び insertCommand() メソッドによるコマンドの同期処理が行えます。
AddChildAt(containerRefOrId, childRefOrId, index, initObject) — Constructor in class jp.progression.commands.display.AddChildAt
新しい AddChildAt インスタンスを作成します。 Creates a new AddChildAt object.
addChildAtAbove(child, index) — Method in class jp.nium.display.ExMovieClip
この DisplayObjectContainer インスタンスの指定されたインデックス位置に子 DisplayObject インスタンスを追加します。 Adds a child DisplayObject instance to this DisplayObjectContainer instance.
addChildAtAbove(child, index) — Method in class jp.nium.display.ExSprite
この DisplayObjectContainer インスタンスの指定されたインデックス位置に子 DisplayObject インスタンスを追加します。 Adds a child DisplayObject instance to this DisplayObjectContainer instance.
addChildAtAbove(child, index) — Method in class jp.progression.casts.CastDocument
この DisplayObjectContainer インスタンスの指定されたインデックス位置に子 DisplayObject インスタンスを追加します。 Adds a child DisplayObject instance to this DisplayObjectContainer instance.
AddChildAtAbove — Class in package jp.progression.commands.display
AddChildAt クラスは、対象の表示リストに DisplayObject インスタンスを指定された位置に追加するコマンドクラスです。 追加するインスタンスが ICastObject インターフェイスを実装している場合には、CastEvent.CAST_ADDED イベントが送出され、 対象のイベント処理の実行中に、addCommand() メソッド、及び insertCommand() メソッドによるコマンドの同期処理が行えます。
AddChildAtAbove(containerRefOrId, childRefOrId, index, initObject) — Constructor in class jp.progression.commands.display.AddChildAtAbove
新しい AddChildAtAbove インスタンスを作成します。 Creates a new AddChildAtAbove object.
addCommand(... rest) — Method in class jp.progression.casts.CastBitmap
特定のイベントが送出された際に、自動実行させたい Command インスタンスをリストの最後尾に追加します。 追加された Command インスタンスは、イベントが送出される直前に自動的に初期化されます。 このメソッドを使用するためには executor プロパティに CommandExecutor が実装されている必要があります。
addCommand(... rest) — Method in class jp.progression.casts.CastButton
特定のイベントが送出された際に、自動実行させたい Command インスタンスをリストの最後尾に追加します。 追加された Command インスタンスは、イベントが送出される直前に自動的に初期化されます。 このメソッドを使用するためには executor プロパティに CommandExecutor が実装されている必要があります。
addCommand(... rest) — Method in class jp.progression.casts.CastDocument
特定のイベントが送出された際に、自動実行させたい Command インスタンスをリストの最後尾に追加します。 追加された Command インスタンスは、イベントが送出される直前に自動的に初期化されます。 このメソッドを使用するためには executor プロパティに CommandExecutor が実装されている必要があります。
addCommand(... rest) — Method in class jp.progression.casts.CastImageLoader
特定のイベントが送出された際に、自動実行させたい Command インスタンスをリストの最後尾に追加します。 追加された Command インスタンスは、イベントが送出される直前に自動的に初期化されます。 このメソッドを使用するためには executor プロパティに CommandExecutor が実装されている必要があります。
addCommand(... rest) — Method in class jp.progression.casts.CastLoader
特定のイベントが送出された際に、自動実行させたい Command インスタンスをリストの最後尾に追加します。 追加された Command インスタンスは、イベントが送出される直前に自動的に初期化されます。 このメソッドを使用するためには executor プロパティに CommandExecutor が実装されている必要があります。
addCommand(... rest) — Method in class jp.progression.casts.CastMovieClip
特定のイベントが送出された際に、自動実行させたい Command インスタンスをリストの最後尾に追加します。 追加された Command インスタンスは、イベントが送出される直前に自動的に初期化されます。 このメソッドを使用するためには executor プロパティに CommandExecutor が実装されている必要があります。
addCommand(... rest) — Method in class jp.progression.casts.CastObject
特定のイベントが送出された際に、自動実行させたい Command インスタンスをリストの最後尾に追加します。 追加された Command インスタンスは、イベントが送出される直前に自動的に初期化されます。 このメソッドを使用するためには executor プロパティに CommandExecutor が実装されている必要があります。
addCommand(... rest) — Method in class jp.progression.casts.CastPreloader
特定のイベントが送出された際に、自動実行させたい Command インスタンスをリストの最後尾に追加します。 追加された Command インスタンスは、イベントが送出される直前に自動的に初期化されます。 このメソッドを使用するためには executor プロパティに CommandExecutor が実装されている必要があります。
addCommand(... rest) — Method in class jp.progression.casts.CastSprite
特定のイベントが送出された際に、自動実行させたい Command インスタンスをリストの最後尾に追加します。 追加された Command インスタンスは、イベントが送出される直前に自動的に初期化されます。 このメソッドを使用するためには executor プロパティに CommandExecutor が実装されている必要があります。
addCommand(... rest) — Method in class jp.progression.casts.CastTextField
特定のイベントが送出された際に、自動実行させたい Command インスタンスをリストの最後尾に追加します。 追加された Command インスタンスは、イベントが送出される直前に自動的に初期化されます。 このメソッドを使用するためには executor プロパティに CommandExecutor が実装されている必要があります。
addCommand(... rest) — Method in class jp.progression.commands.CommandList
登録されているコマンドリストの最後尾に新しくコマンドインスタンスを追加します。
addCommand(... rest) — Method in class jp.progression.commands.lists.ParallelList
登録されているコマンドの最後尾に新しくコマンドを追加します。 関数を指定した場合には、自動的に Func コマンドに変換され、 数値を指定した場合には、自動的に Wait コマンドに変換され、 配列を指定した場合には、自動的に SerialList コマンドに変換され、 それ以外の値は、全て自動的に Trace コマンドに変換されます。
addCommand(... rest) — Method in class jp.progression.commands.lists.SerialList
登録されているコマンドの最後尾に新しくコマンドを追加します。 関数を指定した場合には、自動的に Func コマンドに変換され、 数値を指定した場合には、自動的に Wait コマンドに変換され、 配列を指定した場合には、自動的に ParallelList コマンドに変換され、 それ以外の値は、全て自動的に Trace コマンドに変換されます。
addCommand(... rest) — Method in class jp.progression.executors.CommandExecutor
特定のイベントが送出された際に、自動実行させたい Command インスタンスをリストの最後尾に追加します。 追加された Command インスタンスは、イベントが送出される直前に自動的に削除されます。
addCommand(... rest) — Method in class jp.progression.scenes.SceneObject
特定のイベントが送出された際に、自動実行させたい Command インスタンスをリストの最後尾に追加します。 追加された Command インスタンスは、イベントが送出される直前に自動的に初期化されます。 このメソッドを使用するためには executor プロパティに CommandExecutor が実装されている必要があります。
addEnterFrameListener(listener, useCapture, priority, useWeakReference) — Static method in class jp.nium.utils.MovieClipUtil
Event.ENTER_FRAME のイベントに対してリスナーを登録します。
addEventDispatcher(dispatcher, type, useCapture, priority) — Method in class jp.nium.events.EventAggregater
IEventDispatcher インスタンスを登録します。 Register the IEventDispatcher instance.
addEventListener(type, listener, useCapture, priority, useWeakReference) — Method in class jp.nium.events.EventIntegrator
イベントリスナーオブジェクトを EventIntegrator インスタンスに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。 このメソッドを使用して登録されたリスナーを removeEventListener() メソッドで削除した場合には、restoreRemovedListeners() メソッドで再登録させることができます。 Register the event listener object into the EventIntegrator instance to get the event notification.
addEventListener(type, listener, useCapture, priority, useWeakReference) — Method in class jp.nium.models.Model
イベントリスナーオブジェクトを EventIntegrator インスタンスに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。 このメソッドを使用して登録されたリスナーを removeEventListener() メソッドで削除した場合には、restoreRemovedListeners() メソッドで再登録させることができます。 Register the event listener object into the EventIntegrator instance to get the event notification.
addEventListener(type, listener, useCapture, priority, useWeakReference) — Method in class jp.progression.casts.CastObject
イベントリスナーオブジェクトを EventIntegrator インスタンスに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。 このメソッドを使用して登録されたリスナーを removeEventListener() メソッドで削除した場合には、restoreRemovedListeners() メソッドで再登録させることができます。 Register the event listener object into the EventIntegrator instance to get the event notification.
addEventListener(type, listener, useCapture, priority, useWeakReference) — Method in class jp.progression.scenes.SceneObject
イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher インスタンスに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。 このメソッドを使用して登録されたリスナーを removeEventListener() メソッドで削除した場合には、restoreRemovedListeners() メソッドで再登録させることができます。 Register the event listener object into the EventDispatcher instance to get the event notification.
addExecutor(executor:jp.progression.executors:ExecutorObject) — Method in class jp.progression.executors.ExecutorObject
この ExecutorObject インスタンスに子 ExecutorObject インスタンスを追加します。 Adds a child ExecutorObject instance to this ExecutorObject instance.
addInstance(instance:jp.nium.collections:IIdGroup) — Method in class jp.nium.collections.IdGroupCollection
インスタンスを登録します。
addItem(item) — Method in class jp.nium.collections.UniqueList
子アイテムとして登録します。
addItemAt(item, index) — Method in class jp.nium.collections.UniqueList
指定されたインデックス位置に子アイテムとして登録します。
addRequest(request, sceneId:jp.progression.scenes:SceneId, context) — Static method in class jp.progression.data.ResourcePrefetcher
先読みさせたい対象を登録します。
addScene(scene:jp.progression.scenes:SceneObject) — Method in class jp.progression.scenes.SceneObject
この SceneObject インスタンスに子 SceneObject インスタンスを追加します。 Adds a child SceneObject instance to this SceneObject instance.
addSceneAt(scene:jp.progression.scenes:SceneObject, index) — Method in class jp.progression.scenes.SceneObject
この SceneObject インスタンスの指定されたインデックス位置に子 SceneObject インスタンスを追加します。 Adds a child SceneObject instance to this SceneObject instance.
addSceneAtAbove(scene:jp.progression.scenes:SceneObject, index) — Method in class jp.progression.scenes.SceneObject
この SceneObject インスタンスの指定されたインデックス位置に子 SceneObject インスタンスを追加します。 Adds a child SceneObject instance to this SceneObject instance.
addSceneFromXML(prml) — Method in class jp.progression.scenes.EasyCastingScene
この SceneObject インスタンスの子を PRML 形式の XML データから追加します。
addSceneFromXML(prml) — Method in class jp.progression.scenes.SceneObject
この SceneObject インスタンスの子を PRML 形式の XML データから追加します。
addTarget(target) — Static method in class jp.progression.debug.Debugger
監視対象にインスタンスを登録します。
adjustHeight — Property in class jp.nium.display.ExImageLoader
読み込む画像データの縦幅を自動調整する際に基準となる値を取得または設定します。
adjustWidth — Property in class jp.nium.display.ExImageLoader
読み込む画像データの横幅を自動調整する際に基準となる値を取得または設定します。
alert(... rest) — Static method in class jp.nium.external.JavaScript
JavaScript を使用したアラートを表示します。 Displays the alert using JavaScript.
alert(... rest) — Static method in class jp.nium.external.JSFL
モーダル警告ダイアログボックスに、ストリングおよび [OK] ボタンを表示します。 displays a string in a modal Alert dialog box, along with an OK button.
align — Property in class jp.nium.display.ExImageLoader
画像の基準点を取得または設定します。 Get or set the reference point of the image.
alpha — Property in interface jp.nium.impls.IDisplayObject
指定されたオブジェクトのアルファ透明度値を示します。 Indicates the alpha transparency value of the object specified.
alwaysShowSelection — Property in interface jp.nium.impls.ITextField
true に設定され、テキストフィールドにフォーカスがない場合、テキストフィールド内の選択内容は灰色でハイライト表示されます。 When set to true and the text field is not in focus, Flash Player highlights the selection in the text field in gray.
AnchorButton — Class in package jp.progression.casts.buttons
AnchorButton クラスは、外部リンク機能を持ったボタン機能を提供するコンポーネントクラスです。 このクラスを使用するためには、CommandExecutor が実装される環境設定(BasicAppConfig、WebConfig、等)を使用する必要があります。
AnchorButton(initObject) — Constructor in class jp.progression.casts.buttons.AnchorButton
新しい AnchorButton インスタンスを作成します。 Creates a new AnchorButton object.
AnimationBase — Class in package jp.progression.core.display
AnimationBase クラスは、アニメーションコンポーネントとして動作させるために必要な機能を実装した表示オブジェクトクラスです。
AnimationBase(initObject) — Constructor in class jp.progression.core.display.AnimationBase
新しい AnimationBase インスタンスを作成します。 Creates a new AnimationBase object.
antiAliasType — Property in interface jp.nium.impls.ITextField
このテキストフィールドに使用されるアンチエイリアス処理のタイプです。 The type of anti-aliasing used for this text field.
appCodeName — Static property in class jp.nium.external.JavaScript
SWF ファイルを再生中のブラウザのコード名を取得します。 Returns the code name of the browser which playing the SWF file.
appendText(newText) — Method in interface jp.nium.impls.ITextField
newText パラメータで指定されたストリングを、テキストフィールドのテキストの最後に付加します。 Appends the string specified by the newText parameter to the end of the text of the text field.
appendTextAtCaretIndex(newText) — Method in class jp.nium.text.ExTextField
newText パラメータで指定されたストリングを、テキストフィールドのキャレット位置に付加します。 Add the string specified as newText parameter to the caret position of the TextField.
applicationDomain — Property in class jp.progression.scenes.SceneInfo
外部 SWF ファイルが読み込まれると、読み込まれたクラスに含まれているすべての ActionScript 3.0 定義は applicationDomain プロパティに保持されます。 When an external SWF file is loaded, all ActionScript 3.0 definitions contained in the loaded class are stored in the applicationDomain property.
appName — Static property in class jp.nium.external.JavaScript
SWF ファイルを再生中のブラウザからアプリケーション名を取得します。 Get the application name from the browser which playing the SWF file.
appVersion — Static property in class jp.nium.external.JavaScript
SWF ファイルを再生中のブラウザからバージョンと機種名を取得します。 Get the version and machine name from the browser which playing the SWF file.
areInaccessibleObjectsUnderPoint(point) — Method in interface jp.nium.impls.IDisplayObjectContainer
特定の point ポイントを指定して呼び出した DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() メソッドから返されたリストに、セキュリティ上の制約のために省略される表示オブジェクトがあるかどうかを示します。 Indicates whether the security restrictions would cause any display objects to be omitted from the list returned by calling the DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() method with the specified point point.
args — Property in class jp.progression.commands.Func
関数を実行する際に引数として使用する配列を取得または設定します。 コマンド実行中に値を変更しても、処理に対して反映されません。
ArrayUtil — Final class in package jp.nium.utils
ArrayUtil クラスは、配列操作のためのユーティリティクラスです。 The ArrayUtil class is an utility class for array operation.
atCastAdded() — Method in class jp.progression.casts.CastBitmap
キャストオブジェクトが CastEvent.CAST_ADDED イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atCastAdded() — Method in class jp.progression.casts.CastButton
キャストオブジェクトが CastEvent.CAST_ADDED イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atCastAdded() — Method in class jp.progression.casts.CastImageLoader
キャストオブジェクトが CastEvent.CAST_ADDED イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atCastAdded() — Method in class jp.progression.casts.CastLoader
キャストオブジェクトが CastEvent.CAST_ADDED イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atCastAdded() — Method in class jp.progression.casts.CastMovieClip
キャストオブジェクトが CastEvent.CAST_ADDED イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atCastAdded() — Method in class jp.progression.casts.CastObject
キャストオブジェクトが CastEvent.CAST_ADDED イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atCastAdded() — Method in class jp.progression.casts.CastSprite
キャストオブジェクトが CastEvent.CAST_ADDED イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atCastAdded() — Method in class jp.progression.casts.CastTextField
キャストオブジェクトが CastEvent.CAST_ADDED イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atCastLoadComplete() — Method in class jp.progression.casts.CastPreloader
読み込み処理が完了された直後に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atCastLoadStart() — Method in class jp.progression.casts.CastPreloader
読み込み処理が開始される直前に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atCastMouseDown() — Method in class jp.progression.casts.CastButton
キャストオブジェクトが CastMouseEvent.CAST_MOUSE_DOWN イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドで。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atCastMouseUp() — Method in class jp.progression.casts.CastButton
キャストオブジェクトが CastMouseEvent.CAST_MOUSE_UP イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atCastRemoved() — Method in class jp.progression.casts.CastBitmap
キャストオブジェクトが CastEvent.CAST_REMOVED イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atCastRemoved() — Method in class jp.progression.casts.CastButton
キャストオブジェクトが CastEvent.CAST_REMOVED イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atCastRemoved() — Method in class jp.progression.casts.CastImageLoader
キャストオブジェクトが CastEvent.CAST_REMOVED イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atCastRemoved() — Method in class jp.progression.casts.CastLoader
キャストオブジェクトが CastEvent.CAST_REMOVED イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atCastRemoved() — Method in class jp.progression.casts.CastMovieClip
キャストオブジェクトが CastEvent.CAST_REMOVED イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atCastRemoved() — Method in class jp.progression.casts.CastObject
キャストオブジェクトが CastEvent.CAST_REMOVED イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atCastRemoved() — Method in class jp.progression.casts.CastSprite
キャストオブジェクトが CastEvent.CAST_REMOVED イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atCastRemoved() — Method in class jp.progression.casts.CastTextField
キャストオブジェクトが CastEvent.CAST_REMOVED イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atCastRollOut() — Method in class jp.progression.casts.CastButton
キャストオブジェクトが CastMouseEvent.CAST_ROLL_OUT イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atCastRollOver() — Method in class jp.progression.casts.CastButton
キャストオブジェクトが CastMouseEvent.CAST_ROLL_OVER イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atProgress() — Method in class jp.progression.casts.CastPreloader
ProgressEvent.PROGRESS イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。
atReady() — Method in class jp.progression.casts.CastDocument
SWF ファイルの読み込みが完了し、stage 及び loaderInfo にアクセス可能になった場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。
atReady() — Method in class jp.progression.casts.CastPreloader
SWF ファイルの読み込みが完了し、stage 及び loaderInfo にアクセス可能になった場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。
atSceneAscend() — Method in class jp.progression.scenes.SceneObject
シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_ASCEND イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atSceneDescend() — Method in class jp.progression.scenes.SceneObject
シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_DESCEND イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atSceneGoto() — Method in class jp.progression.scenes.SceneObject
シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_GOTO イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atSceneInit() — Method in class jp.progression.scenes.SceneObject
シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_INIT イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atSceneLoad() — Method in class jp.progression.scenes.SceneObject
シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_LOAD イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atScenePostUnload() — Method in class jp.progression.scenes.SceneLoader
シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_POST_UNLOAD イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atScenePreLoad() — Method in class jp.progression.scenes.SceneLoader
シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_PRE_LOAD イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
atSceneUnload() — Method in class jp.progression.scenes.SceneObject
シーンオブジェクトが SceneEvent.SCENE_UNLOAD イベントを受け取った場合に呼び出されるオーバーライド・イベントハンドラメソッドです。 このイベント処理の実行中には、ExecutorObject を使用した非同期処理が行えます。
AUTHOR — Constant static property in class jp.nium.Nium
パッケージの制作者を取得します。
AUTHOR — Constant static property in class jp.progression.Progression
パッケージの制作者を取得します。
autoGoto — Property in class jp.progression.loader.PRMLLoader
読み込み完了後に自動的にシーン移動を開始するかどうかを取得または設定します。
autoLock — Property in class jp.progression.Progression
シーンの移動シーケンスが開始された場合に、自動的に lock プロパティを true にするかどうかを取得または設定します。 移動シーケンスが完了後には、lock プロパティは自動的に false に設定されます。
autoSize — Property in interface jp.nium.impls.ITextField
テキストフィールドの自動的な拡大 / 縮小および整列を制御します。 Controls automatic sizing and alignment of text fields.
A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z